装备属性条介绍

2021-06-05 8:30:18
admin

属性条介绍:
攻击:表示攻击力(如 身体攻击力)
伤害:通过攻击、防御属性计算得出的结果,其中伤害又分“基础伤害” 和 “最终伤害”。
基础伤害:攻击力 - 防御力 得出的数值。
最终伤害:根据其他特殊属性对“基础伤害”计算后的数值(头顶跳动的数字即为最终伤害)

攻击速度:数值越低,攻击的频率越快
准确:数值越高,命中目标的几率越高,会被目标的 躲闪 属性影响。
躲闪:数值越高,闪避攻击的几率越高,会被攻击者的 准确 属性影响。
恢复:数值越低,受伤后的恢复更快
维持:1点维持可获得10点维持活力,玩家被攻击时候的,不但会扣掉自己的活力,也会一同扣掉维持的活力。 被玩家和被怪物攻击时,所扣除的维持活力不一样,被怪物攻击维持活力的损失会降低10倍。 维持活力没被扣光之前,被攻击人物不会有受伤动作。 维持活力空了之后开始重生计时,计时完毕维持活力将补满。

身体攻击力:人物的攻击力,决定 基础伤害 的高低。
头部攻击力:人物的头部攻击力,决定 头部基础伤害 的高低。
手部攻击力:人物的手部攻击力,决定 手部基础伤害 的高低。
腿部攻击力:人物的腿部攻击力,决定 腿部基础伤害 的高低。

身体防御力:人物的防御力,决定受到的 基础伤害 的高低。
头部防御力:人物的头部防御力,决定受到的 头部基础伤害 的高低。
手部防御力:人物的手部防御力,决定受到的 手部基础伤害 的高低。
腿部防御力:人物的腿部防御力,决定受到的 腿部基础伤害 的高低。

攻击玩家时伤害提高:攻击玩家时,造成的 基础伤害 提高,将会被对方的“受到玩家的伤害降低”属性抵消。
攻击怪物时伤害提高:攻击怪物时,造成的 基础伤害 提高,将会被怪物的“受到玩家的伤害降低”属性抵消。
受到玩家的伤害降低:当被玩家攻击时,受到的 基础伤害 降低,将会被对方的“攻击玩家时伤害提高”属性抵消。
受到怪物的伤害降低:当被怪物攻击时,受到的 基础伤害 降低,将会被怪物的“攻击玩家时伤害提高”属性抵消。

暴击几率:每次进行攻击时可能触发暴击的几率。
暴击伤害:当触发暴击时,所造成的 基础伤害 将会按照这个比率增大,会被对方的“暴击抵抗”属性降低效果。注:当对怪物暴击时,这个属性会额外提高 100%。例:暴击伤害=145%对玩家暴击时,暴击时的基础伤害 = 基础伤害 * 1.45。对怪物暴击时,暴击时的基础伤害 = 基础伤害 * (1.00 + 1.45)。
暴击抵抗:降低受到暴击攻击时所受到的伤害。|

耐性:耐性将会增加以下两条属性,满级时各增加5.00%。
受到玩家的伤害降低
受到怪物的伤害降低

活力吸取:每次对目标造成伤害后,造成的伤害将会按照这个比率恢复自身活力。
复活速度:降低人物死亡后复活所需要的时间
移动速度:该属性低于0时,人物的移动速度将会变慢。大于0时,移动加快。(角色无此属性,仅用于怪物。)

拳法攻击力提高点数:增加所有 拳法 武功类型的额外攻击力的点数。
剑法攻击力提高点数:增加所有 剑法 武功类型的额外攻击力的点数。
刀法攻击力提高点数:增加所有 刀法 武功类型的额外攻击力的点数。
槌法攻击力提高点数:增加所有 斧法 武功类型的额外攻击力的点数。
枪法攻击力提高点数:增加所有 枪法 武功类型的额外攻击力的点数。
弓法攻击力提高点数:增加所有 弓法 武功类型的额外攻击力的点数。
投法攻击力提高点数:增加所有 投法 武功类型的额外攻击力的点数。
护体防御力提高点数:增加所有 护体 武功类型的额外攻击力的点数。

弓法攻击次数增加:使用弓法攻击时,自动攻击的次数增加。
投法攻击次数增加:使用投法攻击时,自动攻击的次数增加。

武功修炼速度提升:修炼武功时获得的经验提高。
钱币寻获量:增加怪物掉落的 货币 总量。
对此类货币生效:铜钱、钱币
拾取距离:人物拾取地面道具的半径大小。

健康游戏公告
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